REGLAS MUNDIAL HEROICO
Empieza el mundial heroico!
Realizada la clasificación, 12 héroes han llegado a la instancia de grupos, siendo estos el A, B, C y D. El ganador de cada grupo pasará a jugar las semifinales que decidirán los finalistas y los que jueguen por el tercer puesto (el partido que nadie quiere jugar, dicho por Bilardo, creo). En las siguientes líneas se pasa a contar todas las reglas y dinámicas del torneo.
Calendario: El torneo culmina con la final el VIERNES 13 DE JULIO (viernes previo a la final del mundial). El viernes anterior, el VIERNES 6 DE JULIO se juega el partido por el tercer puesto con los perdedores de las dos semis que se juegan el 22 (partido 1 – mejor 1ero vs peor 1ero) Y 29 DE JUNIO (partido 2 – 1eros del medio). Si el heroe ganador de su grupo no esta disponible para la semi, el segundo del grupo tomará su lugar como capitán y avanzará de ronda en vez del 1ero. Los partidos de grupos comienzan el VIERNES 13 DE ABRIL y culminan el VIERNES 15 DE JUNIO, para un total de 9 partidos heroicos. IMPORTANTE: este calendario solo sufrirá cambios en caso de que Argentina avance en el mundial y le toque jugar en horario y día heroico. En ese caso, se re-agendará el partido correspondiente.
Clasificación: Mencionado previamente, en los 4 grupos existentes se hayan heroes que sumaran puntos para lograr quedar como primeros de su zona y clasificar a las semis. Se suma 3 puntos por partido ganado, 1 por empatado y 0 por perdido. En caso de empate de puntos, se define por cantidad de partidos ganados, y si se necesita una instancia más, se define por cantidad de partidos jugados premiando la participación. Importante: solo suman puntos los partidos jugados los viernes a las 21hs. Partidos adicionales o jornada doble, no cuentan en la clasificación. El mejor primero de grupo de los 4 se enfrentará en la Semi 1 contra el peor primero de los 4, los otros dos primeros se enfrentarán en la Semi 2 (ver calendario). Una vez en semis, se volverá al viejo sistema de jueguitos (al mejor de 2 intentos para quitar presión al que comienza) para ver quien comienza eligiendo. El sistema de elección será A-B-A-B. En caso de empate en semis, se define al mejor de 3 penales, siendo los unicos encargados de patear y arqueros los Capitanes del día, para que la clasificación este en sus manos. En caso de empate en los 3 penales, se hará la tanda de muerte súbita entre los dos capitanes, continuando definiendo ellos solamente.
Reglas adicionales heroicas:
- El Bicampeón, por lesión en clasificación, arranca con ranking protegido, es decir, tendrá la misma cantidad de puntos que el último de su zona. El día que vuelve a jugar, está nuevamente dependiendo de si mismo.
- Por ausencia, no se suma nada. En caso de haber querido jugar, pero no haber entrado en la lista porque la misma está llena de heroes (no así invitados que entran el miércoles y el heroe ya tuvo tiempo de saber si jugaba o no), el heroe que se quedó afuera puede enviarle un mensaje a Yogui eligiendo su jugador de la fecha para sumar lo que este sume. En ese caso se le sumará el partido como jugado y los puntos que el otro sume. Se puede tambien enviar el nombre y la palabra DOBLE o NADA. En ese caso, si el jugador elegido ganase, el heroe ausente sumará 6 puntos; si llegase a perder, el heroe ausente resta 3 puntos. Este mensaje debe enviarse antes de las 21hs del partido.
- Cuando YOGUI dice ultima jugada, será riguroso que es la ultima jugada de riesgo y se termina. Nada de jugar hasta empatar.
- En caso de lesión, el jugador que lesione al otro en una jugada (aunque sea involuntaria) y la misma le impida jugar por un tiempo, el jugador victimario dejará de sumar y los resultados que consiga se le aplicarán a su víctima. Esta regla es para cuidar la buena onda, y que nadie vaya un poco fuerte de más en un incremento de la competitividad.
Reglas transcriptas por F. Huffmann luego de releer con atención las palabras de los profetas héroes en alguna noche de chat.
O Juremos Con Gloria Morir
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